Apple bi lahko imel težave pri lansiranju VR-očal na trg, ki ga ambicije Marka Zuckerberga v zvezi z ustvarjanjem virtualne resničnosti še vedno niso prepričale.
Ko prvič vstopite v Horizon Worlds, aplikacijo za virtualno resničnost (VR) podjetja Meta Platforms, vas pozdravijo živahna mestna pokrajina in portali v svetove z oznakami, kot sta »pustolovščina« in »komedija«. Ob nedavnem obisku v svetu »pustolovščin« sem se sprehajala po mestu na Divjem zahodu, oborožena z vojaškim revolverjem Colt z enojnim delovanjem sprožilca, ter se občasno obstreljevala s tremi drugimi avatarji, ki so švigali med salonom in banko. Avatarji so imeli sončna očala in pisane lase, vendar so bili brez nog – napaka, ki je Meti še ni uspelo rešiti.
Najmanj deset takšnih narisanih trupov brez nog je lebdelo v klubu Soapstone Comedy Club, pred vhodom v katerega je pisalo, da ga je ustvaril uporabnik z imenom Brezposelni alkoholik (angl. unemployed_alcoholic). To območje se je zdelo aktivnejše, saj so se avatarji družili v skupinah in se pogovarjali o svojih otrocih ali življenju v resničnem svetu.
Preberi še
Za nakup virtualnih zemljišč od nekaj do več sto tisoč evrov
Metaverzum trenutno ponuja dostop do virtualnih svetov, v katerih so možne interakcije med obiskovalci in prodaja izdelkov.
24.04.2023
Metaverzum (tudi metavesolje, angl. metaverse), poglobljeno tridimenzionalno (3D) okolje, v katerem ljudje komunicirajo prek avatarjev, je danes nekoliko jasnejše in živahnejše kot pred letom dni. Obiskovalci Horizon Worlds se na splošno vedejo primerno in takšne aplikacije so za številne celo vir čustvene podpore.
Toda zdi se, da je obisk metaverzuma še vedno nekakšen nišni hobi. Le redki govorijo o svojih virtualnih izkušnjah na družbenih omrežjih, kot sta Twitter in TikTok. Pomenljivo je tudi, da mi je več ljudi, ki so kupili VR-očala Meta’s Quest 2 – potrebna za obisk metaverzuma –, povedalo, da si jih nadenejo vse redkeje. VR-očala potrebujejo čas, da se prilagodijo uporabniku in ga v času uporabe izolirajo od drugih članov gospodinjstva. Prav tako mnogi uporabniki trpijo zaradi »potovalne slabosti«; ta je doletela tudi mene.
Zdi se, da podjetja po lanskem velikem navdušenju zdaj omejujejo naložbe v metaverzum. Walt Disney je prekinil svoje aktivnosti v virtualni resničnosti, Microsoft pa je v začetku tega leta ugasnil svojo aplikacijo za druženje v metaverzumu, imenovano AltSpaceVR.
Vse manjše je tudi navdušenje vlagateljev. Financiranje zagonskih podjetij za metaverzum se je v zadnjem letu zmanjšalo, saj so vlagatelji tveganega kapitala denar raje vlagali v podjetja, ki se ukvarjajo z generativno umetno inteligenco. Mediana prodajnih cen za virtualno zemljišče v Decentralandu je upadla za 90 odstotkov, s približno devet tisoč dolarjev aprila lani na 1.240 dolarjev leto pozneje, poroča WeMeta, analitično spletno mesto, ki spremlja prodajo zemljišč v metaverzumu.
Zuckerberg si prizadeva za vsesplošno privlačnost in metaverzum predstavlja kot »naslednje poglavje za internet«. Ker je od leta 2019 za razvoj metaverzuma porabil približno 36 milijard dolarjev, je morda žrtev kognitivne pristranskosti, poimenovane zmota potopljenih stroškov (angl. sunk-cost fallacy).
Čeprav so virtualna mesta, kot je Horizon Worlds, zelo podobna prvim spletnim klepetalnicam AOL, vlagatelji Mete zaradi počasnega napredka razvoja metaverzuma izgubljajo potrpežljivost – Zuckerberg pa tudi ne more kar naprej odlašati z odkupi delnic. Prav tako se zdi zgrešeno razmišljanje izvršnega direktorja Mete v njegovem velikem prizadevanju za prodajo dražjih VR-očal Quest Pro (ta stanejo tisoč dolarjev) korporativnim uporabnikom za virtualna srečanja, namesto da bi se osredotočil na igralce iger, skupino, ki je bolj pripravljena sprejeti virtualno resničnost.
Accenture, britansko svetovalno podjetje, ki ga Facebook plačuje za pomoč pri odstranjevanju nevarnih vsebin, je leta 2021 kupilo 60 tisoč VR-očal Quest, morebitnih poznejših nakupov pa v podjetju niso želeli komentirati. Tiskovna predstavnica Mete je dejala, da je »podjetje predano viziji, ki smo si jo zastavili za metaverzum. Jasno nam je bilo, da je to dolgoročna naložba, in še naprej napredujemo v metaverzumu na različnih področjih, vključno z očali Quest, mešano resničnostjo (angl. mixed reality – MR) in naslednjo generacijo družabnih izkušenj.«
Ironično je, da bi bil počasen napredek Mete v metaverzumu lahko težava tudi za Apple, ki bo junija predstavil očala za mešano resničnost. Apple je znan po tem, da na nove trge vstopa z bolje zasnovanimi izdelki. Na področje pametnih telefonov je denimo vstopil, ko drugi telefoni z zaslonom na dotik proizvajalcev Nokia in Sony Ericsson še niso bili razširjeni. Tudi slušalke AirPods in pametna ura Apple Watch so na novo postavile standarde za te naprave.
Toda trenutno ni jasno, kako in zakaj bi si ljudje sploh želeli obiskati metaverzum. VR-očala so še vedno preveč okorna in neudobna, da bi bila vzdržna alternativa Zoomu. In druženje tam lahko, kar je morda nenavadno, kljub vsemu povzroča osamljenost. Težave bi lahko odpravili v naslednjih dveh letih, če bi Meti uspelo ustvariti lahka, hitrejša očala, ki bi omogočila udoben vstop v virtualni svet, s čimer se – kot se zdi – tudi ukvarjajo. Kljub temu bo upoštevanje preveč strategij hkrati stvari še bolj upočasnilo, vlagatelji pa lahko ob tem hitro izgubijo potrpljenje.
Prevedla Pia Bedene.