Kitajski tehnološki velikan in lastnik omrežja WeChat Tencent Holdings je v prvem četrtletju zabeležil nižji dobiček od pričakovanj, kljub najhitrejši rasti prihodkov v več kot enem letu, kar odraža neenakomerno okrevanje internetnega sektorja med okrevanjem Kitajske po pandemiji koronavirusa, piše Bloomberg.
Prihodki od prodaje so se v prvih treh mesecih povečali za 11 odstotkov na skoraj 150 milijard juanov (19,8 milijarde evrov), kar je preseglo povprečno napoved 146,29 milijarde juanov. Toda čisti dobiček v višini 25,8 milijarde juanov (3,4 milijarde evrov) ni dosegel pričakovanj. Delnice internetnega podjetja Prosus NV, glavnega delničarja Tencenta, so v današnjem trgovanju na amsterdamski borzi pridobile slab odstotek.
Največje kitajsko podjetje po tržni kapitalizaciji je povečalo prihodke iz naslova spletnega oglaševanja za 17 odstotkov, saj postopno okrevanje marketinga spodbuja poslovanje vodilnih v tem sektorju, vključno z Baidujem, ki ima v lasti najbolj popularen internetni iskalnik na Kitajskem.
"Tencent ostaja eno izmed najbolj edinstveno pozicioniranih kitajskih internetnih podjetij, glede na njihov neprekosljiv ekosistem WeChat, vodilni položaj na področju iger in novih gonilnikov rasti v računih za video in fintech," je v poročilu pred rezultati zapisal analitik Goldman Sachsa Ronald Keung.
Tencent in vrstniki, kot so Alibaba Group Holding, JD.com in Baidu, so pod drobnogledom vlagateljev, ki iščejo namige o zdravju kitajskega gospodarstva in potrošnje. Prihodki JD.com so se v prvem četrtletju komajda povečali, medtem ko se je Baidu, ki je bolj odvisen od oglaševanja, vrnil k dvomestni rasti. Tencent je šele v zadnjem četrtletju lanskega leta po mesecih upadanja nadaljeval z rastjo prihodkov.
Podjetje se sooča z izzivi na področju videoiger. Po predpandemskem uspehu iger Honor of Kings in Peacekeeper Elite Tencent namerava v letošnjem letu zapolniti svojo dolgo prazno ponudbo z uspešnicami, kot je Valorant, potem ko so pekinški cenzorji lani ponovno začeli izdajati dovoljenja. Takšne nove predstavitve bodo preizkusile domači trg, ki je vse bolj nasičen, mlajši igralci pa vztrajno gravitirajo proti novim ponudnikom, kot je na primer strokovnjak za anime Mihoyo.
"Tencentov domači igralniški posel bo verjetno pokazal nekaj sezonske moči v prvem četrtletju, čeprav temeljni obeti za kitajski igralniški trg ostajajo šibki," napovedujeta analitika Bloomberg Intelligence (BI) Robert Lea in Tiffany Tam. Tudi računalništvo v oblaku naj bi ostalo šibko. Okrepljena prodaja finančne tehnologije v kombinaciji s krepitvijo oglaševanja in naraščajočim povpraševanjem po kratkih videoposnetkih bi morala spodbuditi Tencentov prihodek v naslednjih dveh četrtletjih, čeprav pričakujemo, da bo okrevanje kratkotrajno glede na širša makro tveganja in slabe obete za domače igre."
Medtem naj bi vlaganja v razvoj umetne inteligence predstavljala precejšen strošek, večjih prihodkov iz tega naslova pa v letošnjem letu še ni pričakovati, še menijo pri BI.