Zasvojenost z internetom in igranjem spletnih iger je del izzivov novega časa. A ne gre le za vključevanje in sedenje v tem virtualnem svetu – še večji izziv predstavlja nadzor nad vsebinami, ki so jim izpostavljeni otroci. Roblox je ena izmed igralnih platform, ki je že dlje časa v središču razprav o prepovedi ali omejitvi starosti za uporabo.
Platforma ponuja številne igre, hkrati pa omogoča tudi, da vsak sam ustvari igro in celo zasluži z njo, če postane priljubljena. Tu pa se že pojavijo težave. Tako veliko ustvarjalcev vsebin v enem neomejenem virtualnem prostoru pomeni, da preprosto ni mogoče v celoti nadzorovati vsebine, ki se ustvarja in ki se ponuja igralcem – ti pa se zelo hitro navadijo na igranje, pri čemer gre največkrat za najobčutljivejšo skupino: najstnike, pa tudi mlajše otroke.
Kaj je Roblox
Roblox je platforma za ustvarjanje spletnih iger, ki uporabnikom omogoča, da sami programirajo, komunicirajo, raziskujejo in igrajo igre, ki so jih ustvarili drugi. Platformo sta leta 2004 ustvarila David Baszucki in Erik Cassel, razvila pa jo je družba Roblox Corporation in izdala leta 2006. Večji razmah je doživela v 2010, pandemija covida-19 pa je njeno priljubljenost dvignila na novo raven.
Roblox uporabnikom omogoča druženje, gradnjo lastnih prostorov in zaslužek s prodajo svojih izdelkov. Igre, ustvarjene in igrane na platformi Roblox, se imenujejo izkušnje. Uporabniki vseh starosti lahko ustvarjajo in zaslužijo s svojimi igrami, če so dovolj priljubljene. Zanimivo je, da so večino iger v aplikaciji ustvarili mladoletniki, pri čemer se na Robloxu letno ustvari okoli 20 milijonov iger.
Foto: Depositphotos
Za registracijo na Roblox je treba ustvariti profil, ki zahteva uporabniško ime, datum rojstva, spol in geslo. Aplikacija je brezplačna za prenos, prav tako igre na platformi. Vendar pa je mogoče opravljati nakupe znotraj iger, pri čemer se nakupi izvajajo z virtualno valuto, imenovano robux. Kupiti jo je mogoče z resničnim denarjem ali pa jo zaslužiti z zmago med igranjem. Poleg tega lahko uporabniki svoje igre uporabijo za prodajo predmetov drugim uporabnikom v določenih igrah.
Kdo je ciljno občinstvo Robloxa in koliko uporabnikov ima
Roblox je bil sprva usmerjen v mlajše občinstvo, vključno z najstniki in otroki, starimi med 9 in 12 let. Vendar je v zadnjih letih postal privlačen tudi za uporabnike, stare med 17 in 24 let.
Otroci po svetu preživijo veliko časa ob igranju Robloxa, kar kaže na visoko raven vključenosti. Globalne ocene kažejo, da povprečni čas igranja znaša dve do tri ure dnevno na uporabnika. Zato ostaja priporočilo, da starši pazijo na ravnovesje in postavijo razumske meje glede časa igranja, še posebej zato, ker lahko Roblox zaradi svoje dinamične in socialne narave otroke zlahka "zasužnji" za več ur.
Uradni podatki podjetja za tretje četrtletje letošnjega leta kažejo, da ima Roblox povprečno 151,5 milijona dnevno aktivnih uporabnikov, kar predstavlja najvišje število doslej.
Foto: Depositphotos
Če pogledamo mesečno aktivne uporabnike, ki vključujejo vse igralce v obdobju enega meseca, so številke še večje in kažejo na stalno rast. Neodvisne ocene in industrijska poročila navajajo, da je imel Roblox leta 2020 okoli 150 milijonov mesečno aktivnih uporabnikov. Leta 2021 je številka dosegla približno 200 milijonov, leta 2023 pa 300 milijonov, medtem ko je lani presegla 380 milijonov. Pričakuje se, da se bo letos mesečno število aktivnih uporabnikov približalo pol milijarde.
Pomembno je poudariti, da niso vsi uporabniki otroci, saj se Roblox v zadnjih letih trudi pritegniti tudi starejše najstnike in odrasle. Kljub temu statistike kažejo, da jedro uporabniške baze predstavljajo mladi: Roblox je najbolj priljubljen med mlajšimi uporabniki – več kot polovica igralcev so otroci, mlajši od 16 let. Še posebej pomembno je omeniti, da je približno 42 odstotkov uporabnikov mlajših od 13 let.
Nasprotno se ocenjuje, da je le okoli 17 odstotkov uporabnikov starejših od 25 let. Z drugimi besedami, demografska struktura Robloxa je koncentrirana v starostni skupini približno od 7 do 18 let.
Katere so najbolj priljubljene igre na RobloxuTrenutno je najbolj priljubljena igra na Robloxu "Adopt Me!", ki ima 29,4 milijarde obiskov in 24,7 milijona uporabnikov. To je igra, v kateri lahko uporabniki posvojijo hišne ljubljenčke in virtualno dekorirajo svoje domove. Med druge priljubljene igre aplikacije so "Brookhaven RP", z 21,4 milijarde obiskov in 14,6 milijona uporabnikov, "Tower of Hell", z 18,7 milijarde obiskov in 10,1 milijona uporabnikov, "Blox Fruits", ki beleži 7,1 milijarde obiskov in 4,3 milijona uporabnikov. |
Je Roblox varen za otroke?
Uradna starost, ki se lahko šteje za varno, je nad 13 let. Vendar pa je platforma lahko varna tudi za mlajše otroke, če starši aktivirajo omejitve profila ter nadzorujejo nastavitve v igri in komunikaciji. Kljub temu je Roblox platforma, na kateri lahko uporabniki ustvarjajo lastne igre, zato se lahko pojavijo tudi vsebine, neprimerne za otroke.
Kot pri vsem drugem v spletnem prostoru tudi Roblox ni izjema, zato je popoln nadzor skoraj nemogoče zagotoviti. Kot platforma z milijoni iger, ki jih ustvarjajo uporabniki, se Roblox sooča s številnimi kritikami glede etičnosti in varnosti vsebin.
Bistvene zaskrbljujoče točke vključujejo neprimerno spolno vsebino, kjer se pojavljajo igre z eksplicitnimi elementi, ki niso primerne za otroke, ter spletno predatorstvo, pri katerem obstajajo celo dokumentirani primeri plenilcev, ki so uporabljali Roblox za navezovanje stika z mladoletniki. Samo v ZDA je bilo od leta 2018 do danes aretiranih najmanj 30 oseb pod obtožbami, da so ugrabile ali spolno zlorabile otroke, s katerimi so se seznanile in jih zvabile prek Robloxa. Poleg tega so bile odkrite tudi organizirane skupine za izkoriščanje otrok, ki delujejo na platformi in jo uporabljajo za pridobivanje otrokovega zaupanja. Ti pojavi kažejo na resne pomanjkljivosti v nadzoru, čeprav Roblox uporablja številne filtre in obliko moderiranja.
Poleg soočanja z neprimerno vsebino se platforma poskuša spoprijeti tudi z nadzorom komunikacije ter preprečevanjem morebitnih zlorab z različnimi praksami. Na primer, Roblox zagotavlja stroge filtre za vse uporabnike, mlajše od 13 let, s funkcijami, kot so blokiranje uporabe številk in potencialno osebnih informacij. Obstaja tudi aktiven tim, ki spremlja varnost v več jezikih in zahteva ustrezno vedenje v pogovorih. Poleg tega je na platformi prepovedano pošiljanje slik in videoposnetkov prek klepetov.
Foto: Depositphotos
Predstavnik za odnose z javnostjo Robloxa je pred kratkim izjavil, da je podjetje globoko zavezano varnosti ter vzpostavlja obsežen nabor proaktivnih in preventivnih varnostnih ukrepov, zasnovanih za uveljavljanje njenih skupnostnih standardov, pa tudi za odkrivanje in preprečevanje zlonamernih ali škodljivih aktivnosti na platformi, je poročal Bloomberg.
Vendar pa pripombe pogostokrat izpostavljajo, da platforma v mnogih primerih reagira prepozno – namesto da bi preprečila škodo, pogosto ukrepa šele potem, ko je ta že nastala. Zaradi tega so številne države začele uvajati različne ukrepe: nekatere so Roblox že prepovedale, druge razmišljajo v tej smeri, tretje pa so dvignile starostno mejo za dostopnost do aplikacije.
Po mnenju strokovnjakov popolna zaščita ni mogoča, prepoved pa lahko povzroči nasproten učinek. Zato priporočajo večji nadzor ter široko izobraževanje vseh družbenih deležnikov o spletnem prostoru ter o možnostih in nevarnostih, ki jih ta prinaša.
"Skrb za varnost in zaščito otrok v spletnem prostoru ima osrednje mesto v današnjem digitalnem času. Zato mora vsaka spletna platforma, ki ustvarja vsebine za otroke, biti posebej previdna ter vključevati resna pravila za moderiranje vsebin, njihovo preverjanje skladnosti z veljavno zakonodajo in predvsem presojo, ali so primerne za določeno starost otrok," pravi Bojan Kordalov, komunikolog – specialist za odnose z javnostmi in nove medije.
Bojan Kordalov, strokovnjak za komuniciranje, digitalizacijo in digitalno pismenost. Foto: Osebni arhiv
Po njegovih besedah je več kot nujno najti odgovor na vprašanje, kako lahko imajo otroci neomejeno pozitivno izkušnjo v internetnem prostoru, hkrati pa so popolnoma zaščiteni pred zlorabami svojih podatkov, manipulacijami njihovega vedenja, spolnim izkoriščanjem ali plenilstvom, uvajanjem v finančne zlorabe in podobno.
"In prav tu mora izobraževalni sistem skupaj s pedagoškimi, psihološkimi in sociološkimi službami odigrati resno izobraževalno in pripravljalno vlogo. Toda pri tem, namesto da bi se osredotočali samo na to, kako škodljive in nevarne so digitalne tehnologije za otroke, morajo poiskati pozitivne vidike uporabe tehnologij v življenju, razvoju in učenju otrok ter jih poskušati uveljaviti kot del osnovnih navad otrok. Preprosto povedano, tako kot v oceanih ne morete fizično nadzorovati vsake kapljice vode, tako tudi v internetnem prostoru ne morete fizično zaščititi vsakega koščka ali spletne informacije. A gradnja mehanizmov in pravil ter predvsem vlaganje v usposabljanje in pripravo ljudi s skupnim VIP-potencialom lahko v veliki meri izboljša delovanje in ustvari jasna pravila igre v virtualnem svetu, ki se že odvija," pravi komunikolog Kordalov.
Naš sogovornik pravi, da je izobraževanje namesto prepovedi veliko primernejša rešitev, še posebej, ko gre za otroke.
"Seveda mora biti vse, kar krši pravila, nedvoumno kaznovano ali celo prepovedano, vendar nisem prepričan, koliko bo preprosto uvajanje prepovedi uporabe družbenih omrežij in digitalnih platform za otroke dejansko izvedljivo. Poleg tega lahko pri otrocih to povzroči povsem nasproten učinek – prepovedane vsebine in platforme postanejo še bolj privlačne in zanimive, otroci pa pogosto najdejo tudi nedovoljene načine, kako do njih dostopati in jih uporabljati," pravi Kordalov.
Po njegovem mnenju vsak dan brez izobraževanja na področju umetne inteligence predstavlja tveganje za nastanek vrzeli, ki bo sčasoma težje premostljiva.
"Danes digitalna in AI-pismenost igrata izjemno pomembno vlogo, zamujanje z njunim uvajanjem v vsakdanje življenje tako pri odraslih kot pri otrocih pa nas vodi v paralelne svetove, ki bodo, če jih ne premostimo, čez nekaj let tako razdvojeni, da ne bodo mogli več komunicirati med seboj," zaključuje Kordalov.
Nekatere države so že uvedle prepoved za Roblox
Roblox ni uradno prepovedan v ZDA, obstajajo pa priporočila glede starosti in regulative. Ameriški sistem ocenjuje platformo kot primerno za osebe, starejše od 13 let, čeprav jo v praksi uporabljajo tudi mlajši.
Tudi v evropskih državah obstajajo starostna priporočila za igranje Robloxa. Evropski sistem PEGI je sprva igro označil kot primerno za otroke nad sedem let, septembra 2022 pa je oceno spremenil v "priporočeno starševsko spremljanje" brez natančne starostne meje. Nobena članica EU doslej ni uvedla popolne prepovedi Robloxa, nekatere države pa so omejile posamezne vidike igre: na primer Belgija in Nizozemska nista prepovedali aplikacije, a sta omejili določene igre in sisteme "loot box", ki veljajo za obliko iger na srečo. Prejšnji mesec je nizozemska vlada začela uradno revizijo Robloxa, da oceni, ali platforma ustrezno varuje otroke, in napovedala možne regulativne ukrepe, če bodo odkriti pomanjkljivosti.
Foto: Depositphotos
Kljub temu je skrb za varnost otrok sprožila nekatere ukrepe v širši regiji: Turčija je avgusta 2024 blokirala platformo kot ukrep za zaščito otrok, saj naj bi vsebine spodbujale zlorabo otrok.
Drugod po svetu, Katar je avgusta 2025 uradno prepovedal dostop iz podobnih razlogov, pred tem pa so Oman, Jordan, Kuvajt in Alžirija med letoma 2018 in 2025 sprejeli ukrepe za blokiranje zaradi poročil o neprimernih vsebinah in pomanjkanju varnostnih orodij.