Za interakcijo s tako imenovanim AI Pinom, novim pripomočkom, ki ga je razvilo zagonsko podjetje Humane, se bodo morali uporabniki naučiti novega sklopa kretenj.
Nosljiva naprava (wearable) za 700 dolarjev uporabnikom omogoča dostop do storitev umetne inteligence brez gledanja v zaslon in vključuje majhen projektor, ki na vaši dlani prikaže laserski vmesnik. Z rahlim nagibanjem dlani se pomikate po projiciranih gumbih, medtem ko je hkraten dotik s palcem in kazalcem enakovreden kliku.
Humane pa ni edino podjetje, ki v svojih izdelkih uporablja kretnje z rokami. Apple in Meta prav tako stavita na to, da bi lahko branje in sledenje gibov rok in prstov nadomestilo tipkovnico, miško ali zaslon na dotik. Vendar več kot desetletje neuspešnih poskusov kaže, da ljudi mahanje z rokami ne prepriča preveč.
Preberi še
Meta in IBM ustvarjata zavezništvo za izmenjavo tehnologij pri umetni inteligenci
Kaos v OpenAI nakazal pomen transparentnosti pri razvoju umetne inteligence.
05.12.2023
Bo moral Apple s prodajnih polic umakniti uro Apple Watch?
Tehnološki koncern se prepovedi poskuša izogniti s programskimi posodobitvami.
19.12.2023
Tehnološki giganti pod pritiskom, kako do dobička z umetno inteligenco
Bodo tečaji tehnoloških gigatnov še rasli? Mnenja so različna, vsekakor pa je razmislek o ustvarjanju dobička na mestu.
12.12.2023
Bo umetna inteligenca res uničila veliko delovnih mest?
Napovedi, da bo umetna inteligenca ukinila človeško delo, so morda močno pretirane.
01.12.2023
Najbližje temu je bil Kinect, ki ga je razvil Microsoft, a so ga zdaj opustili. To je bil dodatek za Xbox, izdan leta 2010, ki je namesto tradicionalnih igralnih krmilnikov uporabljal senzorje gibanja in globine. Igralci so lahko z mahanjem rok brcali predmete na zaslonu, s skokom v resničnem življenju pa so gibe ponovili avatarji v igri.
Izdelek je bil sprva uspešnica, vendar se je izkazal za modno muho. Sistem prepoznavanja je bil pomanjkljiv in nenatančen, deloma tudi zato, ker ni bilo haptičnih povratnih informacij, ki bi pokazale, da Kinect sledi igralčevim gibom. Izdelovalci telefonov so to rešili tako, da so dodali subtilno brnenje, ki simulira občutek pritiska na gumb. Vendar pa posnemanje vožnje avtomobila s praznimi rokami ni bilo primerljivo z vibracijami krmilnika Xbox ali dodatka za volan.
Nekaj let pozneje je podobne težave imel Leap Motion, nekoč obetavno zagonsko podjetje, ki je obljubilo, da bo miško zamenjalo za senzorje gibanja. Sistem v resnici ni bil veliko bolj priročen od uporabe miške, recenzenti pa so ugotovili, da je bilo fizično naporno držati roke dvignjene pri osnovnih opravilih.
Druga težava s kretnjami v zraku je, da v preteklosti niso bile posebej uporabne. Leta 2019 je Google v svoje pametne telefone Pixel vgradil zaznavanje gibanja, vendar funkcije niso bile zanimive. Z roko ste lahko na primer zamahnili nad telefonom, da bi zavrnili neželeni klic.
Podobne kretnje se še vedno uporabljajo v Googlovem Nest Hubu, namiznem tabličnem računalniku, a so se mi zdele nerodne in nepotrebne. Če želite odložiti alarm, morate dlan iztegniti proti zaslonu tako, kot bi potisnili duha. Včasih to funkcijo uporabljam, a bolj redko – tapkanje ali glasovni ukazi so veliko hitrejša rešitev.
Dokler ne bo doslednega načina uporabe teh novih naprav, bo večina ljudi ostala pri pritiskanju gumbov.
Apple in Meta poskušata najti načine, da bi bile kretnje bolj intuitivne ali vsaj tako videti. Applov oblikovalec vmesnikov Eugene Krivoruchko je v nedavnem priročniku za razvijalce Applovih slušalk Vision Pro govoril o "potrebi po nadomestitvi manjkajočih čutnih informacij" s posnemanjem taktilnih interakcij. Ko prst lebdi nad digitalno tipko ali možnostjo menija, se bo njena osvetlitev prilagodila kot "znak bližine" in klik takoj pospremi zvok.
Morda največja ovira za uporabnike je ugibanje, kaj pomeni posamezen gib. Vsako podjetje pripravlja svoje različice potegov in pritiskov, ki bodo zahtevale učenje gibov in njihovih pomenov.
Za ustavitev skladbe na napravi AI Pin morajo uporabniki enkrat tapniti s palcem; medtem ko je Apple oktobra za isto dejanje na uri Apple Watch uvedel dvojni tap. Odvisno od izdelka lahko s stiskom pesti zapustite začetni zaslon, se vrnete v prejšnjo aplikacijo ali celo naredite posnetek zaslona.
Dokler te novodobne naprave ne najdejo doslednega načina uporabe, bo večina ljudi ostala pri pritiskanju gumbov.
Članek je prevedel Mihael Šmirmaul – Bloomberg Adria.